上图是原色原图和双曲线之后的对比图
这步比较关键,新建黑白调节层,放在最上方图层,再新建调节层曲线压暗,把黑白调节层与曲线调节建立一个组,并命名组为观察组。同理就是用来观察人物的黑白灰的细节,这个组始终在最上方。
新建调节层曲线填充蒙版黑色。用白色画笔,在选项栏把透明改为5,流量30,单独把人物眼睛擦出,从而提亮眼睛光泽。同理使用蒙版可以局部提亮。那么皮肤上的色斑,就可以利用亮曲线,用画笔单独把那些暗沉色斑的地方提亮,使它与周围的明度一致。那皮肤的就自然细腻了。明暗走势均匀。这块很好理解,但做起来非常费时。
盖印图层(CTRL+SHIFT+ALT+E),把人物背景用钢笔工具抠出,记得使用调整边缘羽化下边缘,填充一个渐变浅青色,如图。打开滤镜portraiture磨皮,把预置改为中等,用白色吸管吸取皮肤颜色。参数如下图:
(手机用户评论)挺好的,加油!