3、做完之后给皮肤加纹理,把纹理素材模式改为 “线性光”,执行高反差保留,看皮肤需要多大数值,然后稍微高斯模糊一下,让纹理稍微柔和一点。
如果做一次皮肤纹理不明显,再加一次,设置不要太粗糙,毕竟是皮肤。
多加几次,也不要设置的高反差太大。
4、为了让腿部有光泽,把大腿中间提亮,可以做选区羽化,也可以直接用比较软的画笔擦,擦得时候画笔设置都是百分百,这样均匀。
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