要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
要素之三:人的肤色。
这张照片的特征是:
面部较环境的亮度更高。
什么意思呢?一般而言,要达到同等亮度的面部皮肤,其环境的曝光量应该会更大,但是这里的环境光并没有呈现出这样的特征。
那么这是怎么处理的呢?
方法很多,核心思想就是分区调整。
怎么分区?你可以直接用对面部做一个选区,可以根据亮度来分区,可以根据颜色(皮肤的颜色和环境的颜色一般而言是不同的)来分区等等。
但是,一般而言需要手动分区的片子,要么是特别重要,要么是难度太大,一般而言,我们会使用插件去分区。
我给大家推荐一个插件:Portraiture
它的皮肤蒙版功能很全面,基本上可以满足我们的分区要求:
可以看到,我们对面部的曝光进行调整时,环境光并没有多大变化。