打开图片

1:先复制一张图片,进行液化,这是个我很经常忘记的步骤,所以要很好的记住

2:新建一个图层修杂点

3:中性灰修杂点,要先填充一个黑色图层,模式选颜色,新建两个曲线图层,一个拉暗,一个拉亮这样可以加强对比,不和谐的色块就比较容易显现。画笔不透明度的话白色5%就好了,黑色可能还要用到3%。

3:再新建一个中性灰图层,加高光,暗位,这里要多看人家的图片,海报,知道哪里该暗,哪里该亮。二三步都要多练手。

4:高低频磨皮,合并所有图层,复制两次出来,下面那个先模糊,4~6像素之间,其实我现在也不确认要模糊多少才对,上面那层要用应用图像,,对象选下面那层,混合选减去,缩放选2,补偿值选128。确认后会出现一层很像高反差对比的图层,模式选线性光,它跟下面模糊的图层加起来就会跟我们之前修好的图片一样,不过就是分开了两层,下面模糊的代表是色块,上面的是细节。之后我们可以对下面的模糊图层进行盖章处理,让之前中性灰处理时处理不了或者处理不协调的色块断层变得协调。

 5:进行皮肤质感修复,选中最原始的背景图层,选中面部最完美的那块皮肤(有层次一点,亮度整块最好的差不多),要用正方形选,然后进入滤镜中的图案生成器,点击生成,然后再点击一次再次生成,我们就得到一层皮肤图层。

  复制一层我们修好的图层,皮肤图层不透明度适当调整,然后跟复制出来的那层合并,然后进行去色,然后进行高反差保留,模式选柔光,这就是我们的皮肤修复图层了。很多时候这层修复图层的效果并不明显,这时候我们就要用锐化让它明显出来。然后用蒙版刷出面部

 这时候就会出现一个问题,新建出来的皮肤图层会跟图片的暗部皮肤可能会叠加。而且之前修出来暗部有可能是不整齐的。先对而言新建出来的皮肤图层更好用。这里我就回去了之前高低频磨皮图层的上面,新建了一层,对之前的不好看的皮肤用盖章进行模糊,破坏,圆滑。修去难看的碎发,这样皮肤大概就可以达到好看的要求了,这里要注意保留轮廓,还有我们新建的皮肤图层可能还是有碎发存在的,修掉它。

 6:用中性灰让面部轮廓更加立体,就是亮的更亮,该暗的加黑拉,这里要很注意面部结构,还是要多看图片。

 7:新建一层空图层,模式选颜色,对皮肤不均匀的颜色进行修复。

8:调色,这里略,暂时没总结出来。

 

总的来说,现在很要注意的是高低频跟皮肤修图,这两部可以让皮肤变得很圆滑,很杂志封面,加油哎,骚年。